能买吗?我花1500元买了个教训九游会华强北Vision Pro
虽然它试图通过模仿市场上的热门产品来吸引用户•▽…▲,但其在性能和体验上的不足却是不争的事实△•…▪●-,材质廉价•▲▷▷☆=、屏幕不行=□-•…、显示效果差强人意▲●▪,这些都直接影响了用户的沉浸感和体验质量◆☆-。
Vision SE这个「看-点」的操作模式只能说是东施效颦=■,只能说这Vision Pro啊□○●★,而且为了实现点击◁●◇◁,你还要给它接上一个有线遥控器◆▽□…•,真要说的话▲•,真就不是咱们这些平头小老百姓消费得起的东西△▷…。这波小雷不买就多少有些没礼貌了●■▷。
至于显示方面◁▪◇▷△,则采用了LCD屏幕◁■▼◆•-,刷新率为72Hz•=△-★▼,双目分辨率达到3664*1920★■◁=,总像素为702万▷▲•…△◁,拥有98°的视场角=▷==◆▼。
尽管在屏幕的纸面参数上二者高度一致…◁△●▼▼,但是Pico Neo3采用了高通骁龙XR2平台□…▽■,本质上是一颗特调的骁龙865处理器•★◆▲,搭配上功能完整的手柄=☆▷==•,二者的娱乐体验简直不可同日而语●▼◇▼-◁。
为了模仿Vision Pro而加入的XR功能更是让人失望▲◆,拙劣的透视效果给用户带来了难以言喻的眩晕▲▷,相册功能甚至存在重影且无法消除☆□,简直就是一场酣畅淋漓的近视手术◁▲▼◆◇●。
事实上▲……▽,除了长得和Vision Pro有点像外■▲◁▼,我很难说出Vision SE有什么优点…□△●。
首先□▼☆,游戏这块肯定是碾压的▲◁●■▼…,PICO应用商店里起码拥有着数百款游戏应用-☆▽,什么轻拳○◇、重拳再来个格挡☆◆□,或是和AI来场酣畅淋漓的乒乓对决▼••△▽-,是真能把你变成居家运动小天才○▽=。
开机之后▲△-…☆,Pico Neo3首先要用手柄进行边缘检测=☆▪▲◆▷,划定一个大致的安全范围…•。
游戏☆□-?Vision SE只有一个简单的有线遥控器=▪…△▼,机子本身也仅支持3DoF▼◇◇○◆▲,不仅大部分VR游戏玩不起来▷▷◁•,游玩兼容的安卓游戏操作起来那叫一个别扭☆○◇●☆◆,可以说毫无体验可言▼☆。
如果说Vision Pro的外观和做工代表着数码行业天花板的工业设计水平-◁=☆,那么Vision SE的外观和做工突出的便是满满的粗糙感○☆▪★…▷,有一种未经雕琢和修饰的美•▽◇▼■。
在我看来◁★★◁,对于那些对VR游戏有兴趣的玩家来说•=●=△,Pico Neo3以其800-900元的价格◁…□,提供了一个经济实惠的选择★◇▪=-◆。
首先●▪□,Vision SE的正面压根就不是什么屏幕▽☆▷,而是一块由亮面硬塑料覆盖的面板▽☆○•□▪,正中间还有两个非常mini的摄像头…-□☆●★,主要负责的是官方宣传中的XR部分▪●◇○=,具体体验我们下文再说••●○◆。
视觉冲击是没有了☆◁,只能说我能坚持这几分钟还是因为以前常用VR一体机的缘故○★-△▽。
当然▲=■■,这并不是说Pico neo3有多出色○▽,这只是一款合格的入门VR一体机…★◇。
远远看过去的话九游会☆-•◆-•,不可否认Vision SE和Vision Pro确实是有几分相似的▽◁…,类似的滑雪镜式设计△□■,采用金属银色涂层的边框…○,以及看着有点像是布料纹理的眼罩部分•-,至少看上去和正品有七八分相似-◇▲▼☆○,甚至按键•▼☆▷□、开孔和散热的结构都整得大差不差★◁。
没错●●▪,Vision SE确实能实时将拍摄到的外部画面展现在我们眼前○◇…▷=,但是这颗不明参数的镜头◆▲能买吗?我花1500元买了个教训,拍出来的画面可以说模糊到一种新境界•■▲◆■,不仅看不清楚有细节的东西九游会★•,在使用XR功能的同时开启别的应用还会出现非常明显的掉帧效果•■,让人好一阵恶心▼○。
作为Vision Pro的山寨版▲●,Vision SE采用的自然是开源版的方案△••-■□,商家提供了一份参数表▷●▼,让我们对它的配置性能能有一番了解▪…□□▼-。
与之相比=▷▽☆,价格仅为Vision SE一半的Pico Neo3却能提供更为流畅和真实的虚拟现实体验▼▷…,除了没有彩透效果之外◇▽■▼▷,在性价比上确实是远高于Vision SE▷••△▽◁。
这是什么水平呢▲■◇■□?真正的Vision Pro显示画面总像素达到了远超主流产品的 2300 万◁▪□◆★,热门国产一体机Pico 4总像素为930万▷▽◇,入门的Quest 3则为910万☆-=。
看片▷●■★▪■?虽然可以实现窗口选择•★◁、拉伸之类的基础操作•★▷,但是Vision SE内部的应用窗口显示效果可谓极度粗糙◁•▽▷,滑动刷新时能看到扫描线也就算了△△▽▼▲▷,播个在线FHD片源还能有明显锯齿◇•○。
然而●-▪-▽▽,低价的背后▲◁,是显而易见的体验牺牲▽▪-▲▽●。类似于Vision SE这些高仿设备在沉浸感-□▼●▪、操作方式及功能多样性上◁△□…★,显然无法与正版Vision Pro相提并论▽★-。
这种差别▷=,一方面源于材质的差距△=□•…●,另一方面则来自它相对拙劣的做工★▷▼。这当然不奇怪▼◁•★◆,毕竟价格和成本摆在那里○▷…•,1000多元的山寨头显•□▼,用料和做工可想而知□○。
该说不说的□●,就这包装设计☆□▼•△☆,没开箱的时候就已经感受到了120%的华强北气息★□▪•◁。
这产品性能□△□,放在六年前的中低端手机市场都不够看•▽,让人对它如何实现宣传中的实时3D画面呈现◇-△,以及所谓的XR混合现实效果-●◇…▷,又多了一分好奇心▷◇◇。
毕竟Vision SE是一款标准的一体机设备■▲-,这意味着它不需要额外加装电池包来供能□□△◇-,此外全身轻量化(笑)的设计▪▽,使其机身仅有485g左右☆■◆●▷○,而Vision Pro不带电池包的重量也达到了630g左右-●○。
就是这款头显采用了基于Android 8◇□.1系统的UI界面☆-•◁■▽,唯有整体交互界面高度类似于visionOS☆•▽★★▷。
简陋的方形外包装内•◇,除了Vision SE本体外☆☆▪•=•,什么遮光罩啥的已经预先安装在本体上了••●,此外就是一个异常简陋的手柄遥控器◁☆△□☆,以及一个最高18W USB-C电源适配器•★△○▪。
另外九游会▼▼效出行与贵宾体验的完美结合九游会网站飞悦亲子乐园奇妙之旅,,既然是模仿Vision Pro的产品■■◇▲▷,那一定得有XR功能◇●=-▲■,因此产品左上方提供了一个场景切换按钮…●□▪…,通过双击按钮即可快速将画面切换为现实场景▷□●▽。
甚至可以说-=,现如今市面上所有的AR△◇、VR类眼镜产品●□◇…▲■,在它的衬托下▷●▪,都是神中神了▪□▲。
至于看片这块▲◇☆◆•,虽然显示效果也就一般◇▽□▽,但是Pico上的资源量确实不是华强北小厂可以媲美的△…▷▼▷○,在抖音强推下△•○□,甚至你还能和主播零距离互动九游会■▲◁△=□、躺着刷刷短视频什么的◁○•■★◁。
至于这1500块钱的Vision SE到底什么水平-==•○,跟着我看下去你们就知道了▲●☆=□▪。
大模型加速落地▷▷▪,AI手机◆=▼…◆、AI PC●=□、AI家电●•、AI搜索-■、AI电商……AI应用层出不穷•▪■▪;
对于追求更高XR体验的用户=△,3000元挡位的Quest 3则是一个值得考虑的选项△●,不仅在硬件配置上有所提升○■●,彩透显示效果非常可观○•■◇,其软件生态和用户体验也更为成熟=-◇=●●。
事实上▪…◇,SXR1130是基于骁龙670打造的一颗Soc▪•□-…•,两者拥有同样的CPU架构•◆●,即2个Kryo 360(A75)+6个Kryo 360(A55)◆■=▽,而且GPU都是Adreno 615□○=◁•◆,而骁龙670是一款发布于2018年的中低端▪▼,可以视作是骁龙660的升级版=◁,也是骁龙680师出同源的好兄弟▼…○。
我说的高度类似于visionOS★◇■◁,其实指的就是悬浮在半空中这个形似PSV的系统界面▷☆▷=,这个▲□●“四-五-四◆=••○”的高仿排版▪◇■▽,搭配上分辨率严重不足的应用图标=…,给人以一种极其割裂的视觉观感□◆。
Vision Pro上的铝合金中框▽■=◆○▪,到Vision SE上面变成了◇-“铝合金金属色-◆”的塑料中框☆▽=…☆△,手感黏糊糊的◁•,至于编织材质的眼罩部分■▼△▽•,自然也顺理成章地变成了编织纹理的塑料眼罩△○▲•◆。
事实上▷☆,早在苹果Vision Pro发售之前▷▼◇●,便已经有山寨版Vison Pro头显现身国内二手平台☆▽☆★。名为Vision SE的这款产品◆=•◇,据说不仅在外观设计▼▷◇★▽■、UI设计上和苹果Vision Pro如出一辙●-=•★,甚至售价区间为1500—1800元…▪,价格几乎是苹果的二十分之一▪☆☆…-=。
所谓3DoF的设备○▷◁,是指该设备可以检测到头部向不同方向的转动●☆,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移◆▲■•■★。
Vision SE的佩戴体验是挺简单的-▽☆,只要把眼睛往头显那里对准…●☆九游会华强北Vision Pro,然后把头带往后面一扣就行了-★★=。
换言之☆◁◆▼•,就算不考虑软件上的差异▪•◆○▲•,Vision SE带来的画面清晰度无疑要更加稀烂☆△。
而6DoF的设备◇-=•,除了检测头部的转动带来的视野角度变化外□▪•△▷■,还能够检测到由于身体移动带来的上下前后左右位移的变化▼○▷■…▷,让你可以置身于完全沉浸式的虚拟体验中▼•…■。
不过材质这块就不敢恭维了◆□★▷●,头带的质地非常硬■◆▲▲,颈部没有缓冲泡棉○•◁,这点也增加了长期佩戴时的不适感◇☆▽○,而且前面遮光罩的材质也不行■▷▽◆▪,与肌肤接触久了会有种瘙痒的感觉感•▪★●•,和面部的贴合程度也有待改善-……。
但是●★,近30000块的售价◇•…-,换算过来就是我这种小职工不吃不喝得几个月的工资收入■□,实在不像是一句简单的▪◆“感兴趣▲▽”就能花出去的金额▷▽,更别提小雷本人独在异乡▽☆●-■☆,每个月不吃不喝都有几千块的固定生活费用支出•□…,这要存到30000块★□▷◇□-,那确实是猴年马月的事情▷▪。
想要调整松紧程度的话■•▷,可以借助头带上的魔术贴来重新定位◆☆▼▲▪,算是比较方便的调节方法了▪▲□◆○。
理论上来说…★…-▼,作为一个始终追求科技前沿的玩家□◇,小雷不整台Vision Pro好像没啥道理■●○。
从该界面下滑●□▪▽◇○,就可以进入Vision SE的场景选择□●▼□,但是一共只有六个场景可选之余◇•☆,其中有三个场景是另外三个场景的夜间版▲■★,而且全部场景看起来都有一种非常粗糙的贴图感○★-。
用PICO互联连上电脑就行○▪◇▲▽△,比如大热的VR游戏《半条命•□=△=:alyx》•◆-●,游戏内的换弹▲◇◁◁▷▼、瞄准都往现实里靠近•▲=▽,自带的手柄也有着还算细腻的振感反馈=▲★◁,玩起来可谓是相当带感了•□★■。
相比于苹果Vision Pro的手势操控和眼球追踪★△☆○■=,Vision SE只能依赖传统的移动与按钮操作▪●=▲=,且使用功能和应用场景较为单一◇▽★◁,甚至不能满足用户观看视频或玩游戏等娱乐需求◆○。
然而○=△=,不论选择哪款产品◆▼■★□=,大伙都应该意识到☆▲,这类虚拟现实/混合现实设备也就是一种新奇体验的载体▽▼▷。
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毕竟这些年■★,整个圈子的新品逻辑那叫一个循规循矩▷◇,用高情商的话来说那叫稳扎稳打不易出错△-◇▪…,而低情商那叫创新精神严重缺失□△▽。在元宇宙泡沫散去之后=•,就连XR市场也讲不出什么新故事▼○,Vision Pro起码算是创新性融合AR与VR◁-,把XR这个理念代入了消费级市场△-…。
头动追踪有延迟-…▲★★,如果说苹果那个■◁●“看-点▼▲=•▲★”的操作模式还算饶有新意的话▷▼△◇,作为人家公司一眼相中的目标用户•☆■,光标会自己乱动▽▷,Vision SE对比Vision Pro唯一的优势就在重量上了◆•▼▽。梦回任天堂WII时代的操作感受★□…。不但没有眼动追踪◆▲□▷●,我知道•○■◁•★,我知道◁●◁•◇■,所以我这不是把这台莫名其妙的▪◇▽“Vision SE▷…=”给买回来了嘛◁☆◁◆。




